纪念网,事业单位,网上商城,保险合同,视力
当前位置:主页 > 文章 > 正文

细水长流,腾讯的《代号:夏娃》是否会一如既往,微氪玩家也能快乐呢? <#21---->

时间:

代号:夏娃,那建模看得我是真的喜欢,就是害怕到时候会氪金非常严重,不过腾讯出品的好像都是细水长流,吃相好像都还行

《代号:夏娃》的先锋测试已经过去了一段时间,说实话这个游戏真的很棒,并且沿袭了腾讯游戏一贯的传统,我们主打细水长流,道具价格都不贵

其次这个游戏的主要玩法就是战力,就是那么简单粗暴,不过对于这点来说没什么好吐槽的,战力排行也是重氪玩家考虑的事情,我们普通玩家就是体验快乐就好了。虽然战力高的玩家对战低的有伤害加成,但是我们不和大佬打架,菜鸡互助就好了

玩过崩坏三的玩家到时候入手应该挺简单的,就是疯狂刷副本,点点点,练连招,刷材料。不过这个游戏居然加入了自动战斗和自动寻路,这就过分了,页游那一套也敢搬过来?



不过这游戏也有许多自己的特色,建模细腻是另一回事,游戏内有很多现实的玩意,比如下雨了你还得打伞不然会淋湿,所以商场内有卖伞的。甚至无聊了买瓶肥宅快乐水也是不错的选择
据说《代号:夏娃》想要沿袭王者荣耀的营销策略,主打全民级,玩家数量庞大,同时人人都能快乐玩耍,游戏内有很多无关紧要的氪金点,而且不贵,但是可以契合玩家喜好,喜欢时装啥的甚至连雨伞都可以换一个皮肤,反正不贵

由于这游戏战斗力是一个很容易出问题的设定,我相信会做出一定的平衡,虽然不可能达到王者荣耀那种人人平等,但是最少会加强匹配机制等等

反正这游戏开服日绝对是爆服状态,腾讯还是很要面子的,相信不会做出明日之后那种整玩家的排队机制

说句实话,整体感觉一般,而且很难再次脱颖而出这样的游戏特色不是非常明显,所以玩的快乐不存在的